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バイキンマン側 バイキンマン:このwikiの主人公。知っての通り序盤は押し気味で話を進めるものの、いつも逆転負けをくらうという、詰めの弱さに定評がある。また、負けフラグを立てるのも上手い。バイキン星からアンパンマンを倒すためだけにやってきた自称天才科学者。持ち前の技術でめいけんチーズ以外は見破る事が出来ない変装が出来る。 ドキンちゃん:したたかでバイキンマンを利用するのは非常にうまい。彼女がやる気を出せばアンパンマンを倒せる可能性は高い…のかもしれない。食パンマンにベタボレなので、彼が出てきた場合バイキンマン側の戦力は大幅に低下する。 カビルンルン:触れるだけで金属をサビさせたりパンを腐らせることができる、量産も可能なようでこのwikiでは最重要な戦力。というか、カビルンルンがいないと勝てる訳がない。唯一(?)の弱点は熱と熱さ。カレーパンマンのカレーに最も弱い。 アンパンマン側 アンパンマン:バイキンマンにトドメを刺す役目。ただし顔にダメージを受けるとすぐ弱る。本編主人公だが意外と虚弱体質。 カレーパンマン:アンチカビルンルン最強兵器。カレーでカビルンルンを死滅させる。都合のいい場面でよく現れるらしい…。 食パンマン:世界一かっこいい正義マン。ドキンちゃんの行動を抑えることが可能。地味に食パンマン号というハイブリットカーもびっくりのエコカーを持っている。 メロンパンナちゃん:みんなのアイドル。頭からメロンジュースを出し、そのジュースはいろんな病気を癒すらしい。メロメロパンチでみんなをメロメロにする。頭に異常があると力は弱くなるらしいが、ある放送では濡れても力は普通に出ていた…。 ジャムおじさん:世界最高のパン技術者。オーブンと材料がどこでもパンを作れる。 バタコさん:160km、コントロール255、肩15、エラー回避15、送球◯、レーザービーム、守備職人の持ち主で男子だったら即プロ入りするレベルの野球選手…、もといジャムおじさんのパン作りのお手伝いをしている明るく元気な子。邪魔が入らないと彼女のスローイングは確実にアンパンマンの頭部を捉える…。 めいけんチーズ:嗅覚が発達しているので、隠れているものを探しだす力があります。おっちょこちょいの三枚目だが、ばいきんまんの変装も見破ってしまう。変装を見破る能力もだが、隠れているアンパンマンの顔も探し出してしまう嗅覚が驚異。彼女持ち。 カバ夫:すぐ泣く。しかしその泣き声はアンパンマンに必ず届く。すぐお腹が減る。アンパンマンの頭をよく食べて弱らせるので使いようによってはバイキンマン側の戦力になることも。 付け足したいキャラ情報ありましたらこちらまでどうぞ -- mokko (2010-04-26 21 12 11) 食パンマン側 -- ドキンちゃん (2010-08-27 00 13 08) こおりおに:口から吐く冷凍光線は何でも凍らせる -- DRC21 (2013-10-13 15 53 04) カレーパンマンのカレーの威力を一万倍にして跳ね返せる、それしかできないが -- スーパーX2 (2017-07-23 17 46 30) 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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倒す際の注意点 基本的に正義は勝つ。なので、アンパンマンが勝つ流れで進行する 頭を交換する隙を与えない(復活するとバイキンマンが確実に負けるので 食パンマン、カレーパンマン、メロンパンナの邪魔を何とかする ゲストキャラが加勢も何とかする→騙されているのに気付いて必ずアンパンマン側につく 前振り含めて1話分の尺(15分程度)で何とかする 何かしらの策に対して、アンパンマン側は出来る手段を全て使って対抗する。 アンパンマンがバイキンマンの策を打開出来なければ負け 2話にまたがると確実に負けるフラグ アンパンマンの世界 バタコさん等のサブキャラがスペアの顔面を投げたときの命中率は100%とする (この世界の住人はコンA、肩力A、送球○、レーザービーム保持) つまりパンができたら負け。 名前 コメント
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解説 頭 じごくフェイス 体 じごくボディ 武器 つらぬきじごく スキル HPかいふくマスター リミット キラーアイコンタクト 項目 A B M J S IQ 数値 346 233 198 198 198 140 入手法 5-5クリア後、パスワードを入力すると入手出来る。解禁パスワードの暗号と早見表は一覧を参照 容姿 +... 全身の色は黒を軸としているが、 ゲーム中ではオリーブ(濃い緑)を軸とした暗い色で描かれている。 体格は本作の仕様上丸々とした体型だが、 原作ではこいつと同じくらい細々とした体つきをして、 かつ身長はこいつ等と同じくらい大きかったりする。 早い話が大きくてスッキリした体型。 それと所々炎をイメージとしている模様が付いている。 威嚇のつもりで書かれてると思うが、 性能のチャックに目を通した後から見るとただの飾りにしか見えない。 どうでもいいが、原作では武器と手が一体化している。 こういう例は他にもこいつ等、 変異体系に多い。 概要 +... 魔のベッカム、闇のベッカム、呪のベッカム の三体が一体に固まった結果。 ライバルとなりそうなこいつはクリスタルベッカムを軸に形作られたが、 こいつがどうやってその存在を物質化させたのかは実は未だに明らかになっていない。 修行して強くなった勇者Z(その未来)と激闘を繰り広げる。 好物の唐辛子は、 ビンごと飲むらしい。 どうやら原作での体格は此方が想像してるものより遥かに大きかったりする。 (それでもギガドラゴン程ではないが) 性能 +... 見て察せると思うが、 全ての基礎パラメータは最高クラス。 え?武器だけ同系統のコスモグローブに負けている? 大丈夫だ。問題ない。 その格闘面でも最高クラスの基本威力を備えてたりする。 (但し基本コンボ数では負ける) 早い話が、 こいつが格闘面で比べる真の相手はサターン。 こいつも格闘面で最高クラスの威力が出せる。 しかも原型対決なら此方は火力面で負ける事になる。 但し此方の所有してる武器はバーサク対応武器なので、 Iの低い頭防具を使えば長時間に渡ってバーサクしながら攻撃を仕掛けられる。 頭もこいつのBS、 こいつの高いJ、 こいつと同等のI、 終いにはこいつと同じくらいのM迄備えている。 つまりパラメータだけなら全ベッカム中最高クラスに分類されるのだ。 しかしスキルはHPかいふくマスター。 何を血迷ったのか知らんがHPかいふくマスター。 ガードマスターではなくHPかいふくマスター。 非常に重要な事なので三回k(略 確実に耐久性能が上がるが間を置く必要が有る上にガードマスター程劇的に耐久が上がる訳でもないあのHPかいふくマスターである。 あ、四回書いt(略 「しかしこの耐久なら流石にHPかいふくマスターは錆びないのでは?」 と一部の者はこう論ずるだろう。 確かに。 ガード不能攻撃扱いの火山岩(大)や落雷には耐性が有るのかもしれない。 しかし耐性が出るとはいえ、 それが明るみになるのはその時に受けたダメージ量にも寄るが被ダメージ判定が出てから大体30秒くらい持ちこたえなければならないのである。 逃走や待ちが出来なければ普通に30秒耐えるのは麻痺や仰け反り等を混ぜない限り不可。 精神ダメージを掛ける前に倒れる。 また時間の経過で回復出来る関係上、 連続攻撃にも一応耐性が有る。 (一部のこういう奴とかこんなのとかこういうのとかは流石に苦しくなるので回避安定だが) とまあ、武器は問題ないくらい優秀で、 頭は無理に受け止めようとか考えない限りは強い。 結局の所優秀な事に変わりない。 実際こいつの装備を使って功績を挙げた猛者も存在する程。 しかし・・・ その頭や武器ですら霞んで見えてしまう、 真のパーフェクト★チート装備を、 こいつは備えていた・・・ それは・・・ じごくボディである。 「どうせパラメータの補助をするだけなんだから大した事無いだろ」 とか考えた者は負けだ。 冗談抜きで地獄を見かねない。 まず挙げられるのが、 全てのパラメータがほぼ最大迄強化される事。 それと、 その上昇値が限界を越えている事。 この2行である程度予想がついただろう。 詳しい事は『そのパーフェクト★チートと呼べる体防具について』のチャックに記す。 そのパーフェクト★チートと呼べる体防具について +... ついさっき性能のチャックでも記したが、 じごくボディは最強の防具である。 まあまずは↓の表を見ようか。 パラメータ B M J S 上昇値 +60 +49 +49 +49 まず耐久が最高クラスなのは、 こいつとかこいつとかこいつと同じ。 別に驚く内容ではない。 しかし、他の3項は・・・ Mはあの最速の魔界の大統領よりも速く、 Jはあの最凶にして伝説の勇者よりも高いところへ飛ぶ事が出来、 Sはあの光よりも先に動く手を備えし豪将よりも速く荒技を現実に現せる。 つまり、最速にして最跳、 でもって最敏でも最硬でもある。 一瞬にして4項の最高という名の評価を纏めて奪い去ったのである。 しかも、 本作においてMJSの何れか一つが+49以上になる防具はこのじごくボディを除くと一つも存在しない。 つまり最速、最跳、最敏を現実に出来る防具は、 じごくボディたった一つのみである。 早い話がチャック名の通り、 パーフェクト★チート防具 である。 しかし、全てが最高クラスの数値だけあって、 使いこなすのは容易ではない。 (単に使うだけなら流石に誰でも出来る気がする) まず、+49の力を得られるのは非常に大きい(特にJは次点がSゆうしゃRアーマーの+47と2の差がある)。 しかもそれがMJS全てに入るのだ。 Sが+49も加算されるのは正直メリットのみだが、 同時にMもJも+49されるので、 仕様上ブレーキが効き難い上に少しでも力んでBボタンを入力するだけで高く飛んでしまう為、 詰攻やクイックアタック等の一部のテクニックが性質上成立し難くなっている。 つまりこれを装備して強くなった気になっても、 装備中にクイアタや待投が出来ないようであれば、 悪いがそれはこのALL+49の力に振り回されているだけのCPUと全く変わらないのである。 勿論パラメータ的には初級者でも警戒レベルの強さになり易くなる。 しかしこれ等の大きな力に振り回されているようでは上級者とぶつかる可能性のあるワイヤレスではまず勝てない。 上級者はこれだけの莫大なMJを得ても、 クイアタや待投を確実に決め、 技術を使わない時はその限界迄強化された機動力で相手を追い詰めて行く。 じごくボディは、 ブレーキや待投、詰攻、コンプやクイアタ、 更にはバーサクやループ攻撃等、 数々のテクニックをどのMJでも確実に実現させる事が出来るようになった者の終点、 即ち最後に使う事になる装備である。 (さっきも書いたがもう一度書く)最強故、 使いこなすのは容易ではない。 しかし、 その莫大な力に振り回されなくなったその時、 使い手は限界と思われている領域を越えた事になる。 ついさっきパーフェクト★チート防具とは書いたが、 相手から見れば全体的なパラメータが高水準の化物に見えるから付いた別名。 しかしMJが揃って+49である事・・・ それは、装備者がクイアタや詰攻が出来なければ只の飾りであり、 それ等のテクニックをパラメータ問わず確実に決めれるようになって始めてその高い潜在能力のありがたみを知る事になるだろう。 その高い機動力をコントロール出来なければ、 装備者は自分よりも更に強いじごくボディ持ちに弄ばれる事に繋がるからだ。 (これは個人的な考えだが)この装備は只単純に装備して俺TUEEEEとか気取るような奴ではなく、本当に様々なテクニックを得た上級者が使ってほしい。本作を真に極めた者だけが扱う事を許される装備だと、 そう思っている。 まあ装備するかどうかは使い手次第であるが。 要は某一機当千のレア効果の天の舞を付けているような物だと。 活用法 +... ※性能の関係上、体以外の活用法はじごくボディを使用しない事を前提とさせて頂きます 部位 装備名 頭 じごくフェイス 体 こうせいアーマー 武器 やみのつめ リミット使用中無敵状態が付加されるあんこくマントを放てるやみのつめは、 時間経過でHPが自然回復出来るじごくフェイスと相性が良い。 後はそれで確保した耐久を安易に流されないように、 こうせいアーマーで身を固めるという。 無敵状態中でもHPは回復し続けるので、 守りながら強引に攻める事も可能。 無敵状態を利用して強引に接近戦へ挑めるので、 格闘勢の攻撃距離が短いという致命的な弱点を簡単に克服出来る。 部位 装備名 頭 キングクラウン 体 じごくボディ 武器 ゴクウにょいぼう 確率次第で空中戦でも防御出来るキングクラウン、 地上戦では他の近距離武器に負けない広い攻撃範囲を持つゴクウにょいぼう、 そして総合力に優れるじごくボディ。 火力が微妙という欠点が有るものの、 高い耐久と対空中戦性能と優れた攻撃範囲がそれを支える。 当然だがガードマスターは地上戦でも強引に防御してくれる事がある。 その為ループやバーサクが入っても上手く繋がれずに済んだりする。 そして自身は地上戦なら投擲、遠距離以外ならまず範囲勝ち出来る。 その為実質近距離耐性が付いている。 更にゴクウにょいぼうのリミット:にょいぼうホライゾンは、 真上ににょいぼうを投げて攻撃。 すれ違いざまに真下の敵を攻撃出来るこいつとこいつにも最低でも一矢は飛ばせる仕様。 ハッキリ書かせてもらう。 気狂性能ベッカムの誕生の良例の一つである。 どれぐらい狂っているかというと、 この組合せで大半の格闘勢に優位に立ち回れるくらい。 出だしでなければ恐怖の塊とされるあの突進すら止める事も可能だからだ。 (こいつに対抗出来る格闘勢の武器は地獄以外で大体この辺りか?どの道格闘勢からしたら苦戦する事は間違いないか) 部位 装備名 頭 ブルーフェイス 体 りきせいアーマー 武器 つらぬきじごく リミット:キラーアイコンタクトは威力、攻撃距離何方も優秀。 長い予告動作と大きい反動が気に障りそうだが、 攻撃後はフリーの相手を麻痺させる効果が有るので、 予告動作中の隙を突かれなければ問題無い。 麻痺した後はそのまま一気にコンボを決めて葬るなり、 Pボール動作の的にするなり、 アシッドの餌食になる迄放置したり・・・ と、意外と用途が広かったりする。 この装備はその麻痺を活かした型。 一回キラーアイコンタクトを決めてもPPかいふくマスターで次に撃てるようになる迄の必要時間が減る。 (一応二連発出来るが『じかんせいげん』等倒しても相手が復活するルールでは可能な限り二連発せざるを得ない状況を避けたい) 実はこいつ・・・ +... 一応10-5のボスだが、 勝ってもエンディングを迎えるだけで、 装備は入手出来ないので注意する事。 所謂ハズレルートである。 わざとダメージを受けまくってこいつと遭遇した方が効率良いとか言われたりする。 しかしそいつもあいことばを経由すると其処迄シナリオを進める必要も無く、 予め優秀なあいことばを入力していればシナリオを最後迄やり込む必要が無くなったりする。 一度こいつとこいつの装備を入手したら後は用済みみたいな流れになってしまったりする。 しかし逆に考えると、 こいつ以外のパスワードで入手出来る他の4体とは異なり、 ペン1グランプリモードで唯一相手に出来るベッカムだったりする。 一応ペン1グランプリモードに出てくるベッカムの中でBが233なのはこいつとサターンしか存在せず、 しかもそのサターンがスキルの関係上耐久が薄くなってる事を考えると、 半減等の特例を除いて意外と硬かったりする。 その耐久故に廃人達のサンドバッグにされているらしい。 主な活躍(ネタバレ注意!) +... 初登場は第五弾から。 概要の通り三悪人が一つに纏まった存在。 どう纏まったのかは不明。 何でも、サターンに変わって魔界を統治する事になったらしい。 確かにこのパラメータの高さなら・・・ しかしその後魔界は王国に敗れる。 この時地獄がどうしたのかの描写は一切ない。 全くの不明である。 しかし彼の元となった三人の孫が第七弾(未来激闘一弾)に登場をしている事を考えると、 その一世紀の間に影で暗躍していたのかもしれない・・・ その後ザ・ウォーズにも登場・・・ したは良いものの、 流石に本作で図に乗り過ぎたせいか、 厨ベッカムの座は彼に奪われてしまっている。 どうでもいいが・・・ +... こいつの名前を単純に英訳すると、 Beckham of Hell となる(海外ではどう呼ばれているか不明)。 ザ・ウォーズにヘルベッカム(ザ・ウォーズのwikiが無い為リンク無し)というベッカムが存在するが、 こいつの名前を単純に英訳すると、 Hell Beckham となる。 見る人に寄るが、 英訳すると名前がかなり似ている。 で、これがコメントの部分 対応してるベッカム以外の話題は他サイト、他wikiを当たって下さい 意見、感想等をどーぞ。 半値 内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51237.html
登録日:2022/06/01 (水) 17 46 27 更新日:2024/06/17 Mon 07 47 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めるクワッ ▽タグ一覧 アイシー・ペンギーゴ イレギュラー イレギュラーハンターX サイバーミッション ショットガンアイス ソウルイレイザー ペンギン レプリロイド ロックマンX ロックマンの氷属性ボスは弱い 弱いボス 最弱候補 氷属性 石野竜三 雪原の皇帝 『なぜ』…か・・・きっとお前がそんな風だからだ。 その顔さぁ、エックス・・・ 自分だけが何かわかっているつもりの、その顔クワッ! アイシー・ペンギーゴとは「ロックマンX」「サイバーミッション」「ソウルイレイザー」「イレギュラーハンターX」に登場するボスキャラである。 異名 雪原の皇帝 CV 石野竜三 【概要】 元第13極地部隊に所属していた特A級ハンターであるペンギン型レプリロイド。 ペンギン故か他のレプリロイドに比べ頭身が低い。 極地暮らしに退屈しており、シグマの反乱を知るや当時の13部隊長を殺害し、反乱に加わった。 体は小さいが気が強く、特にパワーバカのバーニン・ナウマンダーとは犬猿の仲。 イレギュラーハンターXでは事件以前から第17部隊に派遣されており、エックスとも顔馴染み。 OVA『The day of Σ』でも登場し、エックスやゼロと暴走したメカニロイド討伐に駆り出されており、そこで仲間を人質にされ撃てなかったエックスを非難していた。 その後ゲーム内にて反乱に加担した理由を「シグマが実力を認めてくれたから」と答えており、更に記事冒頭の台詞からエックスに対し複雑な感情を抱いていた模様。 また、語尾に「クワッ」と付けて喋る。 【ボスとして】 ペンギンらしく氷や冷気を使った攻撃を得意とする。 しかし攻撃は対処しやすくノーマルエックスの攻撃でもノックバックさせやすいため最初に倒すにはもってこいのボス。 また、彼のステージでは確定でフットパーツが手に入るのも最初に攻略されやすい要因となっている。 イレハンXではハードモードにてそれなりに強化されており、歯応えが増した。 また、フットパーツは別ステージに移されたため、ダッシュ縛りプレイが可能になった。 サイバーミッションでは天井が低くなっている他、冷気ガスが無敵になっていたり、全体的なダメージ量も増加している事から、やや手強くなっている。 ちなみに、同作での最弱ボスポジションはイーグリードに譲っているのだが、ステージが原作の丸コピペということから非常に簡単かつ確実にフットパーツを入手できる事から、原作経験者ほどペンギーゴの強さに騙されやすくなっているのが否めない。 ソウルイレイザーではボスアタック限定ボスとしてサイバーミッションの個体が再登場する。 弱点はバーニン・ナウマンダーから入手できる「ファイヤーウェーブ」 氷系キャラのセオリー通り炎に弱く、無敵時間終了直後に再度攻撃することでハメられる。 サイバーミッションではナウマンダー不在のため、同じく炎系ボスであるフレイム・スタッガーのラッシングバーナーが弱点になっている。 ソウルイレイザーでは原作同様にファイヤーウェーブが弱点になっているのだが、ソニック・オストリーグのソニックスライサーはファイヤーウェーブと同じダメージ量である事に加えて、当てるとのけぞるので、ソニックスライサーで攻撃した方が効果的。ただし、同じくオストリーグのダッシュ(ゼロ)はダメージが低い。 この他にもシャイニング・タイガードのレイクロー(エックス)、ライジング(ゼロ)も効く。 ちなみに、ボスアタックのサイバーコースに出現するボスは、急遽前作のボスを登場させる事になったのか、前作に登場していた頃やソウルコースとは異なり、弱点やリアクションを取る条件についてツッコミが多く、彼が何故弱点である筈の炎に対して耐性が付いてしまったのかも謎になっている。 撃破するとバーニン・ナウマンダーステージのマグマ溜まりが全て氷に覆われ、マグマ噴出などのステージギミックが停止する。この状態でないと取れないライフアップなどもあるので、やはり早めに攻略するのが吉。 【技】 ショットガンアイス 口から氷の塊を飛ばしてくる。 弾速は速くなく地上でしか打たないためかわしやすい。ただしバスターを弾いてくる。 イレハンXのハードモードではジャンプしながら反対方向に3発放つパターンが追加され、更に壁に当たると分裂して襲ってくる。 スライディング 腹ばいで滑走して体当たりしてくる。 スピードが速く、終了するまで無敵状態となる。 冷凍ガス 口から冷気を吐き出してくる。 これに当たると氷漬けになり動けなくなる上に、ペンギンの氷像が生成される。 吐いている間は攻撃を当て放題なので、絶好の攻撃チャンスなのだが、サイバーミッション/ソウルイレイザーでは無敵状態になるため、攻撃が終了するまで待つしかない。 吹雪 ボス部屋の天井にあるレバーにぶら下がり、部屋全体に吹雪を起こす。 ダメージはないがペンギンの像があるとこちらに向かって移動してくる。 【入手武器】 ショットガンアイス 弾速の速い氷の塊を発射し、壁や敵にあたると5個に分裂して反対方向に飛んでいく。 チャージすると氷の足場を作って乗り物として使用できる。 本家ロックマンでは、ロックマン&フォルテのアイスウォールがチャージ版の類似性能になっているのだが、この武器は水中で使った状態のチャージ版フロストシールドの能力も掛け合わせている。 サイバーミッションでのチャージ版は足場としての機能は削除されており、単に地を這う飛び道具として使う事が可能。チャージ版は壁で反射する性能になっているのだが、同作のボス部屋は横幅が狭くなっているため、チャージ版はボスに対して上手く当てると結構な量のダメージを稼ぐことが出来たりする。 スパーク・マンドリラーの弱点であり、凍らせて一方的に攻撃できる。 なお、GBC『ソウルイレイザー』ではボスアタックのみだがマンドリラーと戦う事が出来る上、弱点武器もソウルイレイザーで登場した特殊武器が該当している。 ・・・のだが、ゼロのダッシュ斬りをマンドリラーに当てると、ショットガンアイスをマンドリラーに当てたのと同様のモーションで凍結してしまう。何故? フローズンキャッスル VAVAモードでペンギーゴを倒すと入手可能。 防御力が上がり、ダメージが半減する。 他にもバルカン系のディスタンスニードラー、ミサイル系のセロティナルバレット、ロケットパンチ系のインフィニティーギグ、カッター系のパラサイトソード、バーナー系のバーニングドライブが入手できる。 特にディスタンスニードラーはコスト・連射性・威力が高いレベルでまとまっており、地形や盾すら貫通するので腕装備としては一択レベルの汎用性を誇る。しかもバルカン系に属しているためペンギーゴを倒せば即解禁できるうえ、フローズンキャッスルも同時に入手できるとあって、VAVAモードでもペンギーゴステージは真っ先に攻略されやすいステージのようだ。 なお、VAVAモードにおいてショットガンアイスに該当する兵装は冷気ガスを噴射するシードラゴンズレイジなのだが、そちらはバーナー系に属するためペンギーゴとナウマンダーの両方を倒さなければ入手できない。 【漫画版での活躍】 《岩本版》 エックス・・・とかいったっけなァ~おめぇ~ おめぇよォ~B級だろォ~? 俺様は特A級だぜェ・・・ か・て・ねぇ~~~よ、おめェ~~ 岩本先生の漫画版でも最初のボスとして登場。 やたら自分が特A級であることを自慢しまくる傲慢な性格で、エックスの友人でアラスカ部隊隊長を務めるマルスを氷漬けにし基地を占拠。 雪山で人工的に地震を発生させて麓の町を潰そうとしていた。 エックスとの戦闘ではショットガンアイスや氷を纏った体当たりでエックスを圧倒し氷漬けにするも、自力で氷を砕いたエックスに押され始めたことで降参したフリをして不意打ちし、更にマルスを人質にしてエックスを挑発。 そして地震を止めるには自分を倒すしかないと伝え次の地震で街を破壊しようとする。 だが度重なる地震の衝撃で再起動したマルスに取り押さえられ、マルスはエックスに撃つよう命令。 迷いながらもマルスの覚悟を見たエックスはフルチャージバスターを発射、ペンギーゴはマルスごと消し飛ぶのだった。 《池原版》 デラックスボンボンにて連載されていた『イレギュラーハンターロックマンX』では、VAVAの反乱に乗じてイレギュラー化した設定となっている。 SFC版がベースの漫画だがゲームと異なり非常に強く下手すると本作の8ボスでもトップクラスの強敵であり、マンドリラーとの共同戦線でクワンガーを痛めつけるなど強キャラ感を出す描写が多く、VAVAの側近的な役割となっている。 また、自らのホームグラウンドである雪山において、Xを救援するために駆け付けた因縁の相手でもあるバーニン・ナウマンダーと一騎討ちとなるも、ナウマンダーの鈍重さに対して持ち前のスピードを活かして半壊に追い込み、そこに現れたXを庇ったナウマンダーを破壊するという圧倒的な強さを見せた。 しかしそれがXの逆鱗に触れてしまい、岩本版ほどでは無いものの鬼のような形相となったXの猛攻により満身創痍となり、 もうVAVAとは手を切るからと命乞いをするものの、先輩を殺された怒りに燃えるXに聞き入れて貰えるはずも無く、最期はナウマンダーから受け継いだファイヤーウェーブによって焼き尽くされた。 巨体のナウマンダーを見下して破壊したペンギーゴが、自身より小柄なXによって破壊されるという皮肉な末路だった。 なお、因縁の仲であるペンギーゴとナウマンダーの直接的なぶつかり合いを描いた作品は本作が唯一である。但しこの作品のナウマンダ―はゲーム版とは反対にテロ行為を含む卑劣な行為を嫌う高潔な精神の持ち主で、八大ボスなのにイレギュラー化していない。エックスの成長性を危惧しながらも彼の心を見て考えを改め、彼をペンギーゴの不意打ちから庇い致命傷を負った際に自分の武器をエックスに託すなど厳しさと優しさを併せ持った終始エックスの味方である先輩キャラであり、ゲーム本編のそりが合わないというベクトルとは違う方向性での対立であった。 漫画版では双方ともに最初からXに激しい敵意をむき出しにしている。そのほかにも 負けず嫌いが転じて勝つためなら手段を選ばない卑劣さと残忍さを持つ。ゲーム本編でも自分がのし上がるために元隊長を殺しているので本編でも残忍さは抱えていたとみていいだろう エックスと親しい善玉のレプリロイド(岩本版ではマルス・池原版ではナウマンダ―)を徹底的に痛めつける。 その善玉が最期に自己犠牲を発揮した際に覚悟を決め発奮したエックスにとどめを刺される。 等々漫画版双方の描写に共通点がありゲームともあまり齟齬がない安定した描写がされている。そういった点でも媒体によっては悲しき過去を乗り越え贖罪のために生き残る道を選んだりイレギュラーハンターの鑑だったりするナウマンダ―とは対照的である。 【余談】 ・背景にて… 「ロックマンX4」のフロスト・キバトドスステージの中ボスの入るエリアにて、大破して氷漬けになったペンギーゴが背景に映っている。 ・ペンギーゴの全力バカンス! 『ロックマンXDiVE』では通常のペンギーゴに加え、ウォーターパークでバカンスを楽しむために南極から来たという「サマー・ペンギーゴ」なるキャラも登場する。こちらはスイカのようなカラーリングにサングラスと花輪が特徴で、水属性の攻撃を仕掛けてくる。誰が呼んだか「スイカー・ペンギーゴ」。 わんだふるぷりきゅあ!わんだふるぷりきゅあ!の5話にて登場した敵キャラ『ガルガル』の姿や動きがアイシー・ペンギーゴを彷彿とさせたことで話題に。 シグマ様は俺の力を買ってくれた・・・ 何もない南極で追記・修正してるよりはこっちの方がはるかにいいぜ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イレハン版では弱いくせにシグマに目にかけられるエックスよりシグマに評価してもらえたことを語っているが同作のシグマの目的から考えると「エックスの噛ませ犬」として評価されていたという事実。 -- 名無しさん (2022-06-01 18 01 24) BASARAの長宗我部元親と同じ声に聞こえないペンギン -- 名無しさん (2022-06-01 18 07 22) 小説版の自分が寒冷地用として作られたことへの怒りは結構好き。そりゃ作られた存在のレプリロイドならそういう問題もおきてくるよね。 -- 名無しさん (2022-06-01 18 13 36) ↑普通の人型がメインな一方で、必要とはいえペンギンみたいなのに作られたらそりゃ平等なんてあるわけねぇ!って憤るのはわかる。 -- 名無しさん (2022-06-01 18 21 34) イレハンのVAVAハードで最初に行くとなかなか歯ごたえがあった -- 名無しさん (2022-06-01 20 54 26) ペンギーゴってペンギンの語源と言われるスペイン語で penguigo(太っちょ)って意味だしそりゃ拗ねるのも無理ないw -- 名無しさん (2022-06-01 22 34 40) 小説版だと人型とそれ以外の差別にも苦しみエックスを恨んでいた。ZX世界での人レプリトイドの対等の裏で非人型がレプリトイド扱いされなくなった未来を思うと… -- 名無しさん (2022-06-02 07 30 57) 多方面でやたらとザコボス扱いされてるこいつだが、何度もこいつに辛勝してるおいらは一体…。 -- 名無しさん (2022-06-02 12 00 51) むしろペンギーゴ倒せなくて、負け帰ってフットパーツだけちょうだいし、イグリードに挑んだらあっさり勝てた私は異端? -- 名無しさん (2022-06-02 12 27 24) シグマ隊長がいたから被害が広がった! -- 名無しさん (2022-06-02 13 17 10) スライディングの無敵発生が0Fのため、スライディングモードに移行した場合はハメられない。 -- 名無しさん (2022-06-02 14 41 07) 俺は見たぁぁぁい!TNTN見たぁぁぁい! -- 名無しさん (2022-06-02 20 35 34) フローズンキャッスルも便利だが、ディスタンスニードラーの性能がイカレている -- 名無しさん (2022-06-02 22 47 56) ↑常にチャージショットに近いの連発してるようなもんだよねあれ -- 名無しさん (2022-06-02 23 02 47) 普通に悪人なんだけどなんだか人間臭くて好き。顔も可愛いし。 -- 名無しさん (2022-06-03 09 46 33) 漫画版のナウマンダーみたいに「自分が○○だから」というコンプレックスを持ってるのはイレハンや小説版のペンギーゴに受け継がれた感じ -- 名無しさん (2022-06-03 09 52 16) ↑>BASARAの元親と同じ声 それ以上にあのごひとちょこ先生(PS2版)と同じ人なのにビックリだよ! -- 名無しさん (2022-06-05 19 22 30) イレハン版は戦闘力アップと石野さんの声のおかげで強キャラ感が増してる -- 名無しさん (2022-06-06 10 32 55) ナウマンダ―の記事も欲しい -- 名無しさん (2022-06-08 13 02 52) カメリーオとペンギーゴはどの媒体でも描写が安定してる感がある -- 名無しさん (2022-06-13 16 40 03) 名前 コメント
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全ベッカムのパラメータ ※作成途中 ベッカムの名前 A B M J S IQ スキル 出没域 備考 ABはその装備を使った時の増加値。 パスワードで出現するベッカムは、 アルファベットによる暗号で表示。 縦三段横五六段のボード上で、 上→中→下 左から、 ABCDE FGHIJK LMNOP 記号 デザイン 記号 デザイン A ピンクの豚 B 笑う嘴 C 鼻と唇 D 目の付いた種 E ポテト F グッドマーク G 青い? H 幽霊 I 桃色の糞 J 黄色い足 K シルクハット L イカ M モザイク N 緑の生物 O 目と眉毛 P 熊 ベッカムの名前 A B M J S IQ スキル 出没域 きのしたベッカム 237 138 100 100 100 100 すでマスター 初めから所持 スーパーゆうしゃベッカム 312 216 180 182 181 133 ぶきマスター 8-5乱入 ゆうしゃベッカム 284 188 175 144 155 122 PPじどうかいふく2 4-1乱入 キングベッカム 327 223 192 185 178 135 ガードマスター 10-4乱入 サターンベッカム 342 233 170 196 194 129 すてみマスター 10-5乱入 イケメンベッカム 311 213 128 125 130 108 クリティカルマスター 9-1通常 なりきんベッカム 286 189 134 132 133 111 クリティカル1 4-4通常 ロボットベッカム 287 193 104 116 121 108 きんきょりはんげん 10-4通常 アイアンベッカム 307 198 163 162 129 120 わりこみガード1 6-1通常 ぶしベッカム 290 191 139 130 153 111 えんきょりはんげん あいことば限定 さむらいベッカム 274 173 119 128 160 111 すてみ1 2-5、7-5通常 おしおきベッカム 291 158 109 110 123 102 えんきょりはんげん あいことば限定 じょおうベッカム 272 170 139 138 153 113 すてみ1 5-2通常 ヤンキーベッカム 295 198 106 106 115 102 すてみ2 6-2通常 リーゼントベッカム 338 195 140 160 111 114 すてみ1 あいことば限定 かいぞくベッカム 307 210 120 119 123 107 きゅうしゅうマスター 9-3通常 キャプテンベッカム 292 200 129 168 160 122 HPじどうかいふく2 あいことば限定 おやじベッカム 311 213 106 114 122 111 すてみ2 8-4通常 ぶちょうベッカム 285 159 125 123 122 109 クリティカル1 1-2、10-1通常 メイドベッカム 307 213 114 123 102 116 すてみマスター 8-5通常 おてつだいベッカム 292 196 120 123 168 113 わりこみガード1 あいことば限定 にんじゃベッカム 270 163 131 132 158 112 クリティカル1 1-3乱入 しのびベッカム 321 210 124 154 182 110 クリティカル2 7-5通常 スクールガールベッカム 292 198 111 116 126 112 えんきょりはんげん 6-2通常 チアリーダーベッカム 307 213 129 133 125 112 わりこみガード2 9-1通常 おばはんベッカム 307 210 129 171 156 101 すてみ2 8-4通常 マダムベッカム 293 201 152 153 104 112 HPきゅうしゅう1 あいことば限定 バーガーベッカム 237 140 113 112 182 104 クリティカル1 1-1配布orあいことば メタルベッカム 303 176 154 150 157 110 すてみ1 あいことば限定 ブルーメタルベッカム 319 220 162 162 169 110 PPかいふくマスター 10-4通常 レッドメタルベッカム 345 210 170 170 171 120 PPじどうかいふく1 あいことば限定 カンフーベッカム 345 213 147 155 172 114 クリティカルマスター 7-5乱入 ししょうベッカム 319 218 160 176 189 113 ぶきマスター 10-3通常 フェニックスベッカム 291 198 162 156 182 123 クリティカル2 5-3乱入 ダークウイングベッカム 281 190 148 155 162 104 PPじどうかいふく2 5-1、9-5通常 ゴクウベッカム 298 190 145 144 144 125 HPきゅうしゅう2 5-1、6-4、9-4通常 スーパーモンキーベッカム 349 218 167 189 122 107 クリティカルマスター 10-1通常 デビルベッカム 317 205 168 177 182 105 すてみ2 6-5通常 メフィストベッカム 293 204 168 139 139 112 すてみ2 あいことば限定 まほうつかいベッカム 287 193 122 151 122 130 PPじどうかいふく2 5-4通常 けんじゃベッカム 307 213 152 138 151 122 PPかいふくマスター 8-2乱入 ゆうしゃベッカムX 285 193 158 167 181 129 クリティカル2 4-5乱入 ミラクルベッカム 272 168 170 170 170 134 すてみ1 1-5乱入 サターンベッカムF 331 232 197 186 195 140 きんきょりはんげん あいことば限定 デビルベッカムX 300 213 188 186 188 111 きんきょりはんげん 9-2通常 ほのおのベッカム 326 210 177 123 120 108 クリティカルマスター 8-2通常 ビッグバーガーベッカム 315 207 174 168 170 130 すてみ1 配布orあいことば こおりのベッカム 319 218 125 178 113 109 クリティカルマスター 10-3通常 スマイルベッカム2 242 140 183 188 157 100 PPじどうかいふく1 パスワード:DBCCHEDHDBDAGCCGHE かぜのベッカム 284 165 126 112 172 106 クリティカル1 2-1、10-1通常 スーパーカーベッカム 206 138 100 100 100 100 なし 09/21現在不明 いかずちのベッカム 305 190 155 155 156 106 すてみ2 5-2通常 ベッカムL 300 208 114 113 111 104 オートガード 7-1通常 ベッカムLX 312 183 126 135 132 107 クリティカル2 あいことば限定 ベッカムR 270 168 121 111 112 108 クリティカル1 あいことば? ベッカムRX 280 168 126 127 127 110 クリティカル2 あいことば限定 おうじベッカムF 282 188 148 143 171 123 えんきょりはんげん 3-5乱入 おうじベッカム 305 178 125 116 114 123 HPきゅうしゅう2 あいことば限定 ナイトベッカム 347 216 107 130 144 112 わりこみガード2 あいことば? ゴールドナイトベッカム 307 210 110 136 136 113 オートガード 8-3通常 にせゆうしゃベッカム 298 175 133 132 124 101 わりこみガード1 あいことば限定 インチキゆうしゃベッカム 301 155 129 129 125 104 わりこみガード2 あいことば限定 1ごうベッカム 297 175 105 106 104 108 クリティカル1 2-1乱入 2ごうベッカム 289 175 112 124 108 102 クリティカル1 2-3乱入 3ごうベッカム 293 183 104 120 119 108 クリティカル1 3-1乱入 4ごうベッカム 315 188 121 139 119 108 えんきょりはんげん 4-4乱入 5ごうベッカム 337 205 133 124 116 116 クリティカル2 6-1乱入 6ごうベッカム 329 210 129 139 121 102 HPきゅうしゅう2 7-2乱入 7ごうベッカム 311 216 165 165 162 126 クリティカルマスター 9-1乱入 しにがみベッカム 292 140 118 112 115 105 すてみ1 1-5、6-5、7-1、7-3、8-3、10-2通常 まかいのベッカム 273 185 143 134 129 112 オートガード 4-2通常 ドラキュラベッカム 326 210 152 175 155 114 きゅうしゅうマスター 8-1通常 ドラキュラベッカムW 311 203 172 151 170 114 HPきゅうしゅう2 あいことば限定 しゃちょうベッカム 285 161 132 134 127 117 HPきゅうしゅう1 1-4、3-4通常 ほんぶちょうベッカム 317 180 130 129 128 110 わりこみガード2 あいことば限定 かちょうベッカム 288 163 110 113 112 104 HPじどうかいふく1 あいことば限定 しらゆきひめベッカム 339 213 124 114 120 109 すてみマスター 8-5通常 ゆめみるベッカム 337 210 110 106 127 103 すてみ2 7-4通常 マッチうりのベッカム 330 213 123 125 120 108 すてみマスター 9-3通常 おとめベッカム 289 183 139 137 133 114 すてみ1 7-4通常 モテモテベッカム 335 216 180 181 179 103 きゅうしゅうマスター 9-4通常 ホストベッカム 292 209 180 178 178 111 HPきゅうしゅう2 あいことば限定 フランケンベッカム 299 160 103 107 121 105 PPじどうかいふく1 あいことば限定 じんぞうにんげんベッカム 342 181 126 118 128 113 クリティカル2 あいことば限定 ジャイアントベッカム 356 214 118 171 182 137 なげマスター あいことば限定 コブラベッカム 315 214 162 191 152 127 きゅうしゅうマスター あいことば限定 サイクロプスベッカム 318 215 190 167 169 126 すてみマスター あいことば限定 バイオレンスベッカム 320 217 162 169 187 134 クリティカルマスター あいことば限定 グレートベッカム 316 218 172 170 171 126 とびどうぐマスター あいことば限定 てんさいドクターベッカム 316 216 139 171 155 133 ガードマスター あいことば限定 りきせいのベッカム 361 224 131 184 190 131 なげマスター あいことば限定 りゅうせいのベッカム 322 223 183 183 181 120 PPじどうかいふく2 あいことば限定 かせいのベッカム 319 225 169 170 167 127 きゅうしゅうマスター あいことば限定 しゅせいのベッカム 318 226 183 155 177 140 ガードマスター あいことば限定 げんせいのベッカム 310 225 177 175 168 120 PPかいふくマスター あいことば限定 とうせいのベッカム 338 227 175 175 196 121 ぶきマスター あいことば限定 こうせいのベッカム 327 228 176 178 186 132 HPかいふくマスター あいことば限定 クルーベッカム 245 140 164 159 177 123 すてみ1 1-1配布orあいことば てんくうのベッカム 331 233 188 189 190 137 HPかいふくマスター あいことば限定 フェニックスベッカムD 284 168 116 116 116 106 クリティカル2 2-5乱入 スパイベッカム 272 184 117 160 115 108 クリティカル1 4-1通常 ブラックベッカム 293 204 175 175 175 131 きんきょりはんげん パスワード:BGADGDHEHADBHDBHED ベッカムLXXX 314 216 171 185 175 119 えんきょりはんげん 9-5通常 ベッカムRXXX 279 186 180 175 170 119 とびどうぐマスター 4-3、8-1通常 レッドベッカム 279 173 177 177 177 119 とびどうぐマスター 3-1通常 のろいのベッカム 287 198 181 166 166 128 えんきょりはんげん 5-4通常、9-5ボス とうしょうベッカム 298 208 174 182 182 130 HPじどうかいふく1 6-5ボス ベッカムロボ17ごう 274 158 109 110 100 100 えんきょりはんげん 1-1、6-3通常 やみのベッカム 295 191 166 166 181 126 HPきゅうしゅう2 4-5ボス じごくのベッカム 346 233 198 198 198 140 HPかいふくマスター パスワード:GEEDDGHAGCCCECACBE まのベッカム 286 183 166 181 166 122 クリティカル2 3-4通常 アホとのベッカム 293 198 125 129 110 100 PPじどうかいふく2 6-3通常 イエヤスベッカム 278 183 124 172 110 121 きんきょりはんげん 2-5ボス ウルトラベッカム 304 207 180 180 180 137 オートガード 6-5通常 キングベッカムV 324 223 187 192 188 135 クリティカルマスター パスワード:BDHEHHHGGAGAGCAHEE SゆうしゃベッカムR 341 228 194 194 194 137 ぶきマスター パスワード:DGEDEBDHEEHAHEBCAB ノブナガベッカム 308 213 156 147 185 125 HPじどうかいふく2 7-5ボス ヒデヨシベッカム 278 183 172 120 110 121 わりこみガード1 2-5通常 プリンセスベッカムF 274 183 126 123 124 109 クリティカル1 8-5通常 おうじベッカムX 289 188 171 149 154 123 オートガード 3-4乱入 ひかりのベッカム 293 198 150 123 188 111 クリティカル2 6-1、10-5通常 はがねのベッカム 343 195 105 105 102 105 わりこみガード1 4-5通常 ほしのベッカム 289 196 173 145 153 109 えんきょりはんげん 5-5通常 ばんちょうベッカムF 293 198 151 151 151 105 きんきょりはんげん 6-1通常 ゆうしゃベッカムV 297 208 155 182 156 129 HPじどうかいふく1 5-5乱入 ミステリーベッカム 295 194 135 145 130 118 すべりゆかマスター 5-3通常 たんていベッカム 275 189 152 127 127 109 PPじどうかいふく1 4-4、7-2通常 みどりのベッカム 274 173 116 173 116 107 HPきゅうしゅう1 3-3通常 マスターベッカム 274 168 141 141 181 120 きんきょりはんげん 1-5ボス インドベッカム 266 162 110 134 110 103 PPじどうかいふく1 1-4通常 シャーマンベッカム 273 174 114 132 122 108 PPじどうかいふく1 8-2、9-2、10-4通常 アメフトベッカム 270 167 181 120 110 115 オートガード 2-2通常 スマイルベッカム 239 140 173 166 188 108 クリティカル1 配布 げいじゅつベッカム 301 208 113 179 163 106 わりこみガード2 7-2通常 スモーベッカム 317 210 131 115 121 108 なげマスター 7-5通常 ファラオベッカム 308 213 168 167 155 122 きゅうしゅうマスター 8-4通常 とうぎゅうしベッカム 274 183 119 130 173 106 すてみ1 3-5、10-2通常 ブルーベッカム 300 208 177 177 177 119 とびどうぐマスター 7-3通常 コックベッカム 268 162 124 116 130 106 オートガード 1-5通常 ケンドーベッカム 270 160 140 112 120 104 オートガード 1-3通常 カッパベッカム 281 170 112 112 112 104 PPじどうかいふく1 2-4通常 げんばベッカム 297 202 164 115 151 113 わりこみガード2 10-4通常 えきちょうベッカム 307 216 184 162 161 107 クリティカルマスター 9-4通常 うちゅうベッカムL 289 196 122 167 108 100 すでマスター 5-5通常 ハンターベッカム 296 208 181 181 181 128 HPきゅうしゅう2 5-5ボス まじょっこベッカム 287 188 115 173 115 107 PPじどうかいふく2 3-5ボス アイドルベッカム 315 216 163 165 161 119 HPじどうかいふく2 8-5ボス うちゅうベッカムR 285 196 122 167 108 101 きんきょりはんげん 5-5通常 コスモベッカム 361 220 152 185 192 127 えんきょりはんげん 10-5通常 ギャラクシーベッカム 338 220 191 191 154 135 きんきょりはんげん 10-5通常
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シムシティ ネットワーク 【サイト名】シムシティ 【ジャンル】シミュレーション 【課金体系】従量525円 【容量】440KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/18 【使用機種】W42H 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】★★★★☆ ステージは20個。 それぞれのステージにクリア条件が設定されており その条件を満たすとステージクリアとなる。 シムシティクラシックよりはヘルプが親切になっているので シムシティ未体験の人でもなんとかなるはず。 (ヘルプ閲覧にはサイト接続が必要) 難易度も高くないのでコツを掴めばサクサク進められると思う。 街をひたすら発展させるモードがないのは残念。 下準備をして「さぁこれから街を発展させるぞ」 と言うところで強制クリアとなるため ステージをクリアする度に物足りなさが・・・。 あと、クォータービューのせいで高層建築が出来始めると それに隠れて道路や鉄道が見えなくなるのは不便。 上記二つを差し引いても値段相応に遊べたので星4つ。 これが改善されてれば星5つでも良かったのに惜しい。 2006/11/02 【使用機種】W41H 【プレイ時間】たっぷり 【評価・点数】4 《市長になって、街の抱えた問題を解決させよう》なゲーム。 前回シムシティクラシックの方をやったので、比較してみる。 基本的なプレイ方法やツールはどちらもあまり変わりが無いが、こちらの方が多少新しい要素有り。 クラシックの方は更地に一から作っていくのに対して、こちらはある程度出来上がった状態。 シナリオを選んで街の問題を解決させていき、条件を満たすとシナリオクリアとなる。 クリア目標やシナリオがないクラシックと比べると、数段面白い。 街の状況がマップで確認できるので、調整し易い。 また、グラフィックが圧倒的に綺麗。建物の成長が分かりやすいので目安にもやる気にもなれる。 クラシックと比べた唯一の難点は、クォータービューによる見にくさと操作のし難さ。 慣れればなんとかなるが、建物の裏手になると地形が見えないのがイタイ。初めてだと取っつきにくいかも。 欲を言えば、前レビュー者の言う通り シナリオとは別に自分の街を作って保存できたらネ申なのだが、シムシティ好きな自分には充分満足できた。 地味な作業ゲーだが、繰り返し遊べるのでやってみて。 2006/10/09 【使用機種】W31K? 【プレイ時間】5〜6時間 【評価・点数】3.5/5 市長になって様々な問題を抱えた町を再建・発展させていくシミュレーションゲーム。細かい仕様はサイト参照。 シムシティはこれが初体験なんだけど、ゲーム内にヘルプが無い。分かんないことがあったらサイト見に行かなきゃなんない。 それに少しもっさりしてるせいで熱中出来ない。カーソルがきびきび動いてくれないので長くプレイしてると疲れが溜ってくる。 携帯なのに手軽に出来ない&長くやると異様に疲れるという理由から結局落としてもあんまりやらないかも…。 ただ値段が高いだけあってゲーム自体は面白いので、ハマれる人はちゃんとハマれると思う。 あと個人的には町を一から作るモードが欲しかった。 サイト別/さ行/シムシティ
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タイプはこおりなのだ -- (卯年のおじゃる丸) 2012-05-29 19 20 59 ↓追加しました。 -- (キョーボちゃん) 2012-05-29 20 15 34
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解説 頭 ゆうしゃサークル 体 ゆうしゃのふく 武器 ゆうしゃのけん スキル PPじどうかいふく2 リミット ゆうしゃらんぶ 項目 A B M J S IQ 数値 284 188 175 144 155 122 入手法 4-1にて、スパイベッカムを一度でもいいのでコーヒーカップに巻き込んでから3回倒す事で乱入。そして乱入してきたゆうしゃベッカムを3回倒すと入手 容姿 +... 頭にサークレットを付けている。 服の色は緑色。 一応赤色のマントも背中に付いている。 手に持っている剣は誰でも書けそうな至ってシンプルな白刃剣である。 厨二業界ではこの白刃剣を「ホワイトソード」と読むらしい。 大きさ的に両手剣だろと聞いてはいけない。 どうでもいいが両刃である。 といっても、両刃の剣は現実、空想問わず結構存在してる方なので、 一般的な勇者の服装に近い。 こいつとかこいつとかこいつとかこいつとかとはかなり違って本当に普通の勇者。 みんな時代の変化に無理に適応し過ぎたのだろう・・・ 概要 +... 魔界の王サターンを倒すべく、 王国を出発したベッカム。 他のレアなプレートを数種集めれば察する事が出来ると思うが、 意外にも普通に様々な大地を渡り歩いている。 しかもやってる事も他の勇者からしたら当然と言えるような事をしている。 もっとも、それをやらなかったら逆に不味いが。 炎、氷、風を仲間にしたり、 ライバルとしてデビルが魔界に居たり、 ペン問では珍しく設定が真面目である。 一人旅が怖いので仲間を募集しているという設定もあるが、 これを旅を始めようとした勇者が偶々臆病な奴だったとでも思っていけば、 寧ろ当たり前なんじゃないかと思えてしまう。 (流石に初見だと「あははは・・・」な内容だが) 実際某アンケートでも、 いきなり「世界を変えるような事をやれ」と指示されると、 躊躇してしまう人が多い事を考えると、 若干現実を意識してる勇者と解釈出来なくもない。 だからって過剰に意識しても駄目だとは思うが。 性能 +... パラメータを見てがっくりするような低さ。 とてもではないが勇者とは思えない弱さである。 移動速度が175、攻撃速度が155と、 ベッカムとしての性能は極々普通。 しかしジャンプ力はたったの144。 ステージ内の上下の移動、 地形変化もあって空中戦の重要性が増してる今作で、 肝心のジャンプ力が低いのは致命的である。 これが前作ならジャンプ力次第でショートカット出来る部分をショートカット出来ず、 止むを得ずその仕掛けを突破しようという感じで主役っぽく扱えるが、 今作だと・・・ 単に移動速度がまあまああって攻撃速度が必要最低限しかないだけの駄キャラ扱いされるのが目に見えてしまう。 せめて170前後は欲しかった・・・ 武器のゆうしゃのけん。 系統は剣と名のつく通り近距離。 が、武器が使用者よりも大きい。 完璧にこいつと同じ現象が彼にも起きている。 持ってる白刃剣が、 プレートでは自身の2/3ぐらいしか無かったのに、 いざゲームとなると自身の身長の4/3ぐらいに大きくなっている。 コンボ数はたったの2だがこの白刃剣。 なんとコンボフィニッシュの反動が非常に小さいのだ。 つまり、わざわざループ攻撃を仕掛けずとも強気でガンガンAボタンを連打出来る。 だからってAボタンゲーになる程反動は小さくないのだが・・・ この白刃剣の特性のおかげで勇者らしいまあまあなパラメータを維持している。 逆に言えば、 その白刃剣を抜いたら本当にそこら辺の雑魚ベッカムと差が変わらないくらい弱くなってしまうが。 スキルはPPじどうかいふく2。 2秒起きに最大PPの2%を追加で補給出来る。 しかし、後述するリミットの性能が微妙なせいで、 「だからなんだ」と言われそうだ。 まあ勇者だから基礎的な要素を幾つか取り入れてるんだよ。 そこら辺は流石に見逃してやってほしい。 リミットはゆうしゃらんぶ。 少し近づいてから10連続攻撃。 「で?って言う」 PPじどうかいふく2を得て迄放つべきリミットなのだろうか。 ぶっちゃけると正直こいつのレッドサイクロンの方がどう考えても優秀。 というかこれ、 完全にレッドサイクロンの下位交換である。 しかも向こうもPPじどうかいふく(ランク1ではあるが)を発動させる事が出来る。 リミット面では何処からどう見てもレッドサイクロンの劣化です。 本当にありがとうございました。 活用法 +... 部位 装備名 頭 ゆうしゃサークル 体 武器 部位 装備名 頭 体 ゆうしゃのふく 武器 部位 装備名 頭 体 武器 ゆうしゃのけん リミット面ではレッドサイクロンに負けたが、 武器自体の扱い易さは此方が勝っている。 リミットに頼らない型は・・・ 主な活躍(ネタバレ注意!) +... プレートでは第一弾から登場。 プレート面では主役を務めている。 その後も第二弾ではX進化、 第四弾ではR進化、 第五弾ではZ進化、 第六弾ではV進化、 第七弾ではF進化、 第八弾ではQ1進化を遂げる。 しかもこの進化スピードは殆ど衰えず、 その後もP進化、ネオチェンジ、からのG進化迄遂げて行く。 その進化する事で得られる快感を得られずにはいられない進化依存症患者と呼ばれてしまっている。 そして第十弾にて、 遂にP進化を遂げる。 ちなみに第三弾では逆に退化し、 第八弾はQ1に模したQ2が登場した。 ゲーム面ではこいつが主演を演じてる為か、 出番は比較的遅め。 前作なんかは酷かった。 シナリオクリアー後に、 それも確率次第では条件を満たしても現れないという酷さ。 一応今作でも条件次第では現れず終いにならなくもないが、 流石に条件さえ満たせれば出番は早めに来るようになっている。 八剣士のみなさま、闘将とは修行仲間で、 スーパー勇者の影響で旅に出たとか。 デビルとはライバル関係にあり、 サターンを討つ為に仲間を求めてたとか。 世界の滅亡を図ってるこいつとはその内対立していくのに、 世界制服を目論んでいるこいつとは何故か全く対立する事はなかった。 単にコスモ自体彼にはどうだっていい存在なのか、 それとも単にあいつの存在自体彼の記憶には存在しないのか・・・ この事については何故か一切語られていない。 で、これがコメントの部分 対応してるベッカム以外の話題は他サイト、他wikiを当たって下さい 意見、感想等をどーぞ。 半値 内容 すべてのコメントを見る
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